home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr19 / star2.zip / STARCON2.TXT
Text File  |  1995-04-05  |  4KB  |  105 lines

  1. StarControl II: Notes of Conquest
  2.  
  3.     I put this all together from notes I took while playing and from some
  4. additional exploration afterwards.  The Quasispace coordinates I had to
  5. write down, and I can guarantee these planets are in order by distance
  6. from Sol.  I spent an hour measuring.
  7.     You can do what you like with this, but I recommend you make a printout.
  8. It's kind of tough to exit to DOS just to look something up.
  9.  
  10. Alien Homeworlds: (In order by distance from Sol)
  11. Ariloulaleelay = Left of Columbae on the 17th of every month
  12. Chenjesu = Procyon
  13. Mmrnmhrm = Procyon
  14. Pkunk = Homeworld = Gamma Krueger
  15.     Clear Spindle = Gamma Krueger
  16. Shofixti = Delta Gorno
  17. Androsynth = Removed
  18. Orz = House = Gamma Vulpeculae
  19.       Playground = Delta Vulpeculae
  20.       Taalo Device = Delta Vulpeculae
  21. Spathi = Homeworld = Epsilon Gruis
  22.      HyperWave Caster = Moon after Spathi leave (Only if one on Arcturus 
  23.                 not taken)
  24. VUX = Admiral ZEX = Alpha Cerenkou
  25.       Homeworld = Beta Luyten
  26.       VUX Creature = Delta Lyncis
  27. Ilwrath = Alpha Tauri
  28. Syreen = Betelgeuse
  29. Yehat = Gamma Serpentis
  30. Umgah = Homeworld = Beta Orionis
  31.     Dnyarri = Beta Orionis
  32. Zot, Fok, Pik = Alpha Tucanae
  33. Mycon = Homeworld = Epsilon Scorpii
  34.     Egg Fragment = Beta Brahe
  35.     Egg Fragment = Beta Copernicus
  36. Thraddash = Homeworld = Delta Draconis
  37.         Aqua Helix = Zeta Draconis
  38. Druuge = Homeworld = Zeta Persei
  39.      Rosy Sphere = Buy/Exchange
  40. Sylandro = Beta Corvi
  41. Burvixese = Dead = Homeworld = Arcturus
  42.            Burvix Caster = Planet 1 Moon
  43. Supox = Beta Librae
  44. Utwig = Homeworld = Beta Aquarii
  45.     Bomb = Zeta Hyades (Planet 6)
  46. Urquan/Kohr-Ah = Syreen Penetrators = Epsilon Camelopardalis
  47.          Shipwrecked Dreadnought = Alpha Paronis (Planet 7)
  48.          Sa-Matra = Delta Crateris
  49.  
  50. Rainbow Worlds (In order by distance from Sol)
  51. Zeta Sextantis
  52. Gamma Kepler
  53. Beta Pegasi
  54. Epsilon Draconis
  55. Gamma Reticuli
  56. Epsilon Lipi
  57. Alpha Andromedae
  58. Beta Leporis
  59. Gamma Aquarii
  60. Groombridge
  61.  
  62. Here I have found the coordinates for each portal in Quasispace and the 
  63. coordinates in Hyperspace when you come out of each portal.  
  64. Believe me, it's much easier just to memorize the main portals you use.  
  65. This is just for the portals you don't use a lot and you don't want to have 
  66. to search for.
  67.  
  68. Quasispace          Hyperspace
  69. 506.0 : 474.0 = 190.9 : 092.6
  70. 502.0 : 460.0 = 318.3 : 490.6
  71. 520.0 : 514.0 = 011.1 : 940.9
  72. 492.0 : 492.0 = 005.0 : 164.7
  73. 516.0 : 466.0 = 567.3 : 120.7
  74. 544.0 : 532.0 = 036.8 : 633.2
  75. 530.0 : 528.0 = 775.2 : 890.6
  76. 520.0 : 540.0 = 584.9 : 621.3
  77. 488.0 : 538.0 = 973.5 : 315.3
  78. 476.0 : 458.0 = 409.0 : 774.8
  79. 468.0 : 464.0 = 921.0 : 610.4
  80. 448.0 : 504.0 = 565.7 : 971.2
  81. 458.0 : 492.0 = 860.7 : 015.1
  82. 466.0 : 514.0 = 230.1 : 398.8
  83. 476.0 : 496.0 = 611.6 : 413.1
  84.  
  85. Separating "Melee" from Main Game
  86. To separate the Melee from the main game, erase everything except all the 
  87. *.shp files, *.mle files, the *.cfg files, and setup.pkg.  Also keep IP.pkg.
  88.  
  89. Alter Ship Hexes
  90.  
  91. Mycon Podship = Debug mycon.shp    <ENTER>
  92.           e 1153 2a 2a 2a 2a    <ENTER>
  93.           e 116b 2a 00 00 00    <ENTER>
  94.           w    <ENTER>
  95.           q    <ENTER>
  96.  
  97. The above makes the Mycon Podship have infinite energy.  Since this ship is 
  98. capable of using energy to create additional crew, it becomes essentially 
  99. invincible.  However, an unwary captain can accidentally fly the ship 
  100. through their own plasma blasts which will kill the ship before the player 
  101. can push the "Create Crew" button.  Other than that, only the Utwig 
  102. Jugger can create a tie.  
  103.  
  104. I hope this is what you were looking for.  Have fun!
  105.